Difference between revisions of "The Script Programming Language"
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Revision as of 17:26, 29 November 2015
The Original SCI Documentation
Introduction
The Script adventure game language is an object-oriented language with a Lisp-like syntax. It is compiled by the sc compiler into the pseudo-code which is used by the interpreter, sci.
We will begin our discussion of the language with its basic Lisp-like characteristics, then go on to the object-oriented parts of the language.
As is Lisp, Script is based on parenthesized expressions which return values. An expression is of the form
Code:(procedure [parameter parameter ...]).
The parameters to a procedure may themselves be expressions to be evaluated, and may be nested until you lose track of the parentheses.
Unlike Lisp, the procedure itself may NOT be the result of an evaluation. An example of an expression is
Code:(+ (- y 2) (/ x 3))
which would be written in infix notation as
Code:(y - 2) + (x / 3).
All expressions are guaranteed to be evaluated from left to right. Thus,
Code:(= x 4) (= y (/ (+= x 4) (/= x 2)))
will result in y = 2 and x = 4.
Comments in Script begin with a semi-colon, ';', and continue to the end of the line.
Files
Definitions
Data Types and Variables
Primitive Procedures
Control Flow
Procedures
Using SC
The sc compiler is invoked with the command
Code:sc file_spec [file_spec] [options]
Any number of file specifications may be entered on the command line, and a file specification may include wild-card names.
Options
-l
Generate an assembly language code listing for the file. This is useful when using the built-in debugger of sci, which lists only the assembly language code, not the source. When compiling filename.sc, the list file is named filename.sl
-n
Turns off 'auto-naming' of objects. As described in Script Classes for Adventure Games, each object has a name, or 'print-string' property, which is how to represent the object textually. Unless the property is explicitly set, the compiler will generate the value for this property automatically, using the object's symbol string for the name. The object names, however, take up space in the heap. While they are useful (almost vital) for debugging, if you're running out of heap in a room, it might help to compile with the -n option to leave the names out.
-oout-dir
Set the directory for the output file (script.nnn) to out-dir.
-v
Turns on verbose mode, which prints the number of bytes occupied by various parts of the output file (code, objects, text, etc.).
-z
Turn off optimization. Not a particularly useful option except for those of us who must maintain the compiler.
Index
! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
!= . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
+ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
++ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
+= . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
- . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
-- . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
-= . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
* . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
*= . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
/= . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
^ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
^= . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
< . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
<< . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
<<= . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
<= . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
= . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
== . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
>= . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
>> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
>>= . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
& . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
&= . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
&rest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
|= . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
~ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
and . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
arithmetic primitives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
array . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
arrays . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
assignment primitives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
base.sh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
boolean primitives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
break . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
breakif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
characters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
classdef . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
classtbl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
cond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
conditionals . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
contif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
continue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
define . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
enum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
extern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
for . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
global . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
if . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
include . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
iteration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
kernal.sh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
mod . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
not . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
numbers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
or . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
pointers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
procedure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19, 20
public . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
repeat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
return . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
sc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
script# . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
selector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
literal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
SINCLUDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
switch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
synonyms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
global . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
temporary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8, 19
vocab.000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
while . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
word strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11